Une sélection de mes réalisations et projets personnels.
Modélisation en NURBS, puis création des maps dans photoshop. 2006.
2001.
Travail sur les textures procédurales, emploi des hypervoxels pour simuler la végétation. 2001
Modélisation à l'aide des splines. 2000
Travail sur les textures, les couches alpha, l'éclairage sans la radiosité. 2000.